1. モーションは“演出”ではなく“仕様”として扱う
初期の失敗で最も多かったのは、見た目のスタイルに集中しすぎて、動きの設計を後回しにしたことです。結果として、1秒目は良くても2秒目で破綻するケースが頻発しました。
参照動画は雰囲気サンプルではなく、速度・方向・停止点を含む時系列データです。これを仕様として扱うと、生成結果のばらつきが大幅に減ります。
私はいま、まず“動きが読みやすい参照”を選び、次にスタイルを被せる順序に固定しています。この順序にしただけで、リテイク回数が明確に減りました。
安定化の第一歩は、プロンプト技巧より参照品質です。
- 主動作が1方向にまとまった参照を優先する。
- 参照区間に急な編集カットを含めない。
- 被写体のシルエットが明確な素材を使う。
- 不安定な素材では最初に score を下げる。






