나의 기본 규칙: 모션을 장식이 아닌 데이터로 취급
처음 일반 텍스트에서 비디오로 전환했을 때 대부분의 제작자가 저지르는 것과 같은 실수를 저질렀습니다. 스타일 프롬프트에만 집중하고 동작 아키텍처를 무시했습니다. 결과는 1초 동안 화려해 보였지만 다음 1초에 연속성이 깨졌습니다.
출력이 개선된 순간은 모션을 구조화된 데이터로 재구성했을 때였습니다. 좋은 참고 영상은 단순한 영감이 아닙니다. 이는 속도, 방향, 가속도 및 정지에 대한 시간 맵입니다. 해당 맵을 존중하면 생성 품질이 훨씬 더 안정적이 됩니다.
실용적인 측면에서 저는 이제 미학이 아닌 가독성을 우선으로 참고문헌을 선택합니다. 움직임이 분명하다면 나중에 언제든지 샷의 스타일을 변경할 수 있습니다. 움직임이 혼란스러우면 아무리 신속한 엔지니어링을 사용해도 이를 완전히 구제할 수 없습니다.
이러한 사고방식은 반복 가능한 성과의 기초입니다. 그것이 없으면 모든 실행은 도박입니다. 이를 통해 모든 실행을 측정, 비교 및 최적화할 수 있습니다.
- 처음 2~3초 동안 하나의 주요 모션 방향이 있는 참조를 사용합니다.
- 전송 창 내에서 갑작스럽게 편집된 소스 클립을 피하세요.
- 피사체 실루엣을 읽기 쉽게 유지하세요. 작은 피사체의 전송이 제대로 되지 않습니다.
- 소스에 카메라 흔들림이 있는 경우 첫 번째 테스트 실행 전에 motion_score을 낮추세요.






